Terror nos videogames: como o medo é construído? - Jornalismo Júnior
Por um escritor misterioso
Descrição
Obras de terror causam medo no público, mesmo ciente do caráter fictício das situações. Entenda por quê e como o medo é construído nos videogames.

PDF) Jornalismo ubíquo e dispositivos móveis: uma análise do produto do jornal The Guardian

PDF) (Tese de Doutoramento) Jornalismo de inovação: os Estudos de Tendências como ferramenta de pesquisa

Revista poder & cultura vol 1, 2015 by Poder e Cultura - Issuu

Calaméo - Práticas corporais e a Educação Física escolar - 7º ano

Filmes de herói: a ciência por trás da fantasia - Jornalismo Júnior

Disco + nauta on Tumblr

GameBlast Nº 18 by GameBlast - Issuu

PDF) LA PRODUCCIÓN FICCIONAL DE LOS HABITANTES DEL NORESTE DE MÉXICO: LA SIMBÓLICA DE LAS DOCE VERDADES DEL MUNDO

PDF) O popular como construção narrativa nos programas da televisão paraense: Uma análise do programa Balanço Geral-PA

Catálogo Inmersivo Iberoamericano 2018 by Kevin Chavez - Issuu

Edição Nº 16 - São Paulo, 2010 by Associação Brasileira de Literatura Comparada - Issuu

PDF) Cuerpos en fuga: la condición nómada y el vagabundeo en el cine europeo contemporáneo
de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)